2011年7月9日 星期六

系統

介面

介面介紹圖
生命值(HP)
受到傷害時會減損,歸零時即死亡。試玩版會自動原地復活
精力值(EP)
角色進行所有動作都需要消耗精力值。精力會隨時間恢復。
角色蹲下可以快速恢復
情緒值(FP)
分為恐懼/亢奮雙向值,情緒會隨時間逐漸往中間值平復。
恐懼時角色移動速度加快
亢奮時角色攻擊速度加快
過於亢奮或是恐懼,角色會逐漸不受控制

機能源

機能源介紹圖1 機能源介紹圖0

主角的機械手可以吸收散在空氣中的機械能源,轉化為對自己有利的能量,在場景中有些物件破壞後會跑出機能源,收集這些能源對遊戲中大有幫助。

活力能源
黃色,吸收後能回復精力值
生命能源
綠色,吸收後能回復體力
亢奮安定能源
洋紅色,吸收後提昇情緒值情緒值恢復平靜
機械靈魂
白色,可累積,較高級的合成製作中需要消耗這項能源

情緒值

情緒值介紹

情緒值在本遊戲中的一個特殊系統,分為亢奮正向和恐懼負向兩種雙向值,亢奮或恐懼各有益處,如何善用情緒值是一個相當重要的關鍵。

亢奮時增加攻擊速度、減少硬直、視野變小;過於亢奮角色會不受控制自動攻擊

恐懼時增加移動速度、視野變大;過於恐懼角色會不受控制自動取消指令

接近死者的屍體
-0.2 每幀
受到災禍獸攻擊
-30
食用酒精類飲料
+20。
吸收安定能源
若為亢奮則-20
若為恐懼則+20
發動攻擊,空揮
+3。
受到一般攻擊
+5。

游標狀態

遊戲中的滑鼠游標會隨著主角現在的狀態而有所變化,讓玩家能清楚的了解自己的角色現在正處於什麼狀態,更能做出正確的判斷。

鼠標介紹圖0
手持「獵刀」時,平時的游標,代表點擊後會使出近戰攻擊。
鼠標介紹圖1
手持「獵刀」時,游標拉遠,此時切換至槍擊模式,游標變化成準心,代表點擊後會使出步槍射擊。
鼠標介紹圖2
執行動作後,游標暫時變成禁止使用的符號,代表此時玩家處於硬直狀態,無法接受新的指令。

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