2011年7月23日 星期六

基本資料

嚇嚇你

概敘

本遊戲結合了動作與養成的要素,和一般動作遊戲較不同的是,在養成方面占了很大的比例。戰鬥和養成必須相輔相成,遊戲才有辦法進行下去。

遊戲中主要分為「小鎮(安全)」和「外部地區(危險)」兩種活動場地。外部地區會隨著遊戲進度而開放。在城鎮時玩家可以製作一些裝備或生活道具,自己拿來用或者賣出給居民換錢。有了錢之後可以擴充改建自己的工作室,製作各種武器裝備以應付戰鬥,或者到街上去晃晃,和各種形形色色的NPC打交道。

為了取得製作物品的材料以及生活費,有時還是必須離開城鎮,到外部地區去執行任務。外面的世界裡充滿了各種凶險,要外出得要做好萬全準備。場景中各種素材可以藉由打倒敵人後取得,也能藉由探索廢棄物等等方式來蒐集。

隨著城鎮越來越進步,主線劇情也會跟著發展,遊戲的最終目標就是振興整個都市,完成玩家心目中的理想鄉。

基本資料

2011年7月22日 星期五

遊戲下載

當前版本:public_v0.20,共140mb。解壓縮之後點擊iconRuinCity.exe即可進行遊戲。

更新履歷

public_v0.20

  • 新增猩猩陲地時,鏡頭的搖晃
  • 新增情緒值極端的懲罰:若到達極端,角色將不受控制
  • 提昇遊戲效能
  • 一開始的logo顯示,可以按del跳躍到標題選單
  • 變更炸彈的暴風圖示
  • 視野遮罩效果淡化(變得比較亮
  • ep低於20時,滑鼠圖標變為禁止動作
  • 三連段更容易使出
  • 延長前情提要的年表捲動時間
  • 縮短主角,蠍子,狗的攻擊距離
  • 改變視野遮罩的光暈圖檔,使得可見範圍變大
  • 改變情緒值的影響:亢奮+打速,恐懼+走速
  • 改變洋紅色能源之效果:使情緒值恢復到冷靜20單位
  • 改變AI判斷的效率,更加積極攻擊

2011年7月9日 星期六

影片

實機運行影片

製作人員名單

ooxx工作室之聯合國

logo

OOXX工作室,成立於2007年O月X日,至今經歷許多風風雨雨。 團隊成員永遠是由幾名不做遊戲就會死掉的人組成,為了讓世界充滿愛與歡笑而努力著。

主企劃、主視覺

大人頭像

動手吧!強森ztot2001 的小屋 - 巴哈姆特

腳本、流程監督、網站製作

TrntH頭像

TrntHTrntH

背景設定

概論

情境插圖

「廢鐵」是這座城市的名字。這裡是人類文明的遺棄之處,其他地方生產出來的垃圾,都會被運到這裡,再由市民們處理掉。

廢鐵市的政府對市民採取高壓統治,靠著處理垃圾向其他城市收取利益。然而市民努力工作卻只是肥了政府的口袋,政府不顧市民死活,街道年久失修、環境髒亂,失控的機械人在街上鬧事、變種生物攻擊市民,都是司空見慣。

在這樣惡劣的環境下,居民們為了生存,只能冒著被機械人和野生生物攻擊的風險,在垃圾堆中尋找生機,這樣的人被稱為廢鐵回收者,這些人組成了回收者公會,藉著群體的力量在廢鐵市的夾縫中求生存。

遊戲故事環繞著一名年輕的回收者–飛鳥,為了生存,以及潛藏於心中的那個夢想,拿起武器在這崩壞的城市中四處闖蕩著。

年表

RC00年,廢鐵市成立,由一群採礦者建立起的都市,漸漸吸引了城市周邊的無國籍民眾或遊民等等來入住。

RC15年,靠著礦產貿易輸出,廢鐵市漸漸發展起來,並且和機械人簽訂合約,廢鐵市提供能源,而機械人提供勞力,共同互惠互助。

RC22年,廢鐵市大部分的工作都仰賴機械代勞,其中具有統帥能力的高智慧機械人「核心」,負責所有機械人的監控和操作,堪稱整座廢鐵市的心臟。 RC51年,廢鐵市開始出現能源短缺的問題,礦產幾乎開挖完畢,無法再供應所有機械人能源,部分機械人被拋棄,流浪機械人過多以及無新的外匯收入開始成為一個廢鐵市的問題。

RC56年,高智慧機械人–核心叛變,集結了廢鐵市內被拋棄的流浪機械人,成立了機械人聯盟,在市內一些廢墟裡佔地為王,經常襲擊市民搶奪物資,對廢鐵市內的人類產生高度安全威脅。

RC60年,廢鐵市發生政變,主張和機械人和平相處的市長無法解決機械人叛變的問題,反對者發動革命,市長在自家中遭到殺害。

RC62年,新市長上任,改革新政府。新政府撕毀了和機械人的合約,所有大小事皆改採人工作業。並且實施共產制度,嚴格執行市民控管,任何行動都需向政府申請行動許可,比如深夜時外出,違者巡邏警有權槍斃。

RC65年,新政府實行回收城外垃圾的政策,收取低額費用,讓其他城市及地區的居民可以將他們生產的垃圾丟到廢鐵市。

RC70年,靠著回收城外垃圾,廢鐵市維持了一定經濟收入,但政府吸收了大量金錢,卻一點也沒有投資在廢鐵市內,只發給負責處理垃圾的市民微薄的薪資,城市環境越來越惡劣,街道因久未整修產生崩裂,每天都有市民餓死。

RC81年,有的人為求生存,冒險到機械人勢力或廢墟地區,在垃圾堆中尋找生機,被稱為廢鐵回收者,這群人成立了回收者公會,逐漸成為了一股新的勢力…

角色設定

飛鳥

角色立繪圖0

19歲

本作的男主角,孤兒,12歲時加入了回收者公會成為訓練兵之一,因為身手相當好,19歲就被派遣到AE-8區作為見習回收者。

個性寡言,但其實很溫柔,心中懷抱著一個夢想,想將廢鐵市變回最初的模樣。

黑貓

角色立繪圖1

21歲

本作的女主角,飛鳥在訓練所的學姊,作為回收者的實力相當高強,擅長匿蹤以及突襲。

行事作風非常神秘,經常做出讓人覺得不知道她在想什麼的事情。

瑪丹娜

角色立繪圖2

??歲

小鎮上咖啡廳的老闆娘,同時也是公會的接待員之一,在小鎮的時候由她發派任務給主角。

個性不冷不熱,對待每個人都一樣,年齡是秘密。

鐵老頭

角色立繪圖3

64歲

在小鎮開了間五金行,年輕時也曾以回收者的身分在外闖蕩過,但自從一次意外中失去了右腳之後就無法再跑步,於是只得改做起了打鐵的活,脾氣暴躁。

系統

介面

介面介紹圖
生命值(HP)
受到傷害時會減損,歸零時即死亡。試玩版會自動原地復活
精力值(EP)
角色進行所有動作都需要消耗精力值。精力會隨時間恢復。
角色蹲下可以快速恢復
情緒值(FP)
分為恐懼/亢奮雙向值,情緒會隨時間逐漸往中間值平復。
恐懼時角色移動速度加快
亢奮時角色攻擊速度加快
過於亢奮或是恐懼,角色會逐漸不受控制

機能源

機能源介紹圖1 機能源介紹圖0

主角的機械手可以吸收散在空氣中的機械能源,轉化為對自己有利的能量,在場景中有些物件破壞後會跑出機能源,收集這些能源對遊戲中大有幫助。

活力能源
黃色,吸收後能回復精力值
生命能源
綠色,吸收後能回復體力
亢奮安定能源
洋紅色,吸收後提昇情緒值情緒值恢復平靜
機械靈魂
白色,可累積,較高級的合成製作中需要消耗這項能源

情緒值

情緒值介紹

情緒值在本遊戲中的一個特殊系統,分為亢奮正向和恐懼負向兩種雙向值,亢奮或恐懼各有益處,如何善用情緒值是一個相當重要的關鍵。

亢奮時增加攻擊速度、減少硬直、視野變小;過於亢奮角色會不受控制自動攻擊

恐懼時增加移動速度、視野變大;過於恐懼角色會不受控制自動取消指令

接近死者的屍體
-0.2 每幀
受到災禍獸攻擊
-30
食用酒精類飲料
+20。
吸收安定能源
若為亢奮則-20
若為恐懼則+20
發動攻擊,空揮
+3。
受到一般攻擊
+5。

游標狀態

遊戲中的滑鼠游標會隨著主角現在的狀態而有所變化,讓玩家能清楚的了解自己的角色現在正處於什麼狀態,更能做出正確的判斷。

鼠標介紹圖0
手持「獵刀」時,平時的游標,代表點擊後會使出近戰攻擊。
鼠標介紹圖1
手持「獵刀」時,游標拉遠,此時切換至槍擊模式,游標變化成準心,代表點擊後會使出步槍射擊。
鼠標介紹圖2
執行動作後,游標暫時變成禁止使用的符號,代表此時玩家處於硬直狀態,無法接受新的指令。